2018年10月17日 星期三

用撲克牌玩數學

用撲克牌玩數學

目的:訓練數感和手眼反應力。

A翻翻樂(扣除JQK,取1~10的牌,入門20張→進階40張)

   ●計分方式:可以張數多者為獲勝; 待二上學會50以內加法,可累加點數最多獲勝。

   1)配對
              蓋牌排列成矩形,
              玩家任意翻開2張牌,
              若2個數字相同,則可收納2張牌得分。
              若2個數字不同,則在蓋牌放回原處,換下個玩家。
     
   2)分與合
             蓋牌排列成矩形,
             玩家任意翻開2張牌,
             若有翻到1或2者,說出將2張牌的點數合在一起的答案,正確者可收納2張牌得分。(例.1&5→說「6」)
             若無翻到1或2者,要說出這2張牌所有分的組合,正確者可收納2張牌得分。(例.4&3→說「4可分成1&3、2&2;3可以分成1&2」)

  3)合十
           蓋牌排列成矩形,
            玩家任意翻開2張牌,
            若2個數字合起來剛好是10,則可收納2張牌得分
            若2個數字合起來不是10,則在蓋牌放回原處,換下個玩家。

   4)加法計算:            
            蓋牌排列成矩形,
            玩家任意翻開2張牌,
            若說出這2個數字正確的「和」,則可收納2張牌得分。
           若說錯這2個數字正確的「和」則在蓋牌放回原處,換下個玩家。
             
  5)減法計算:            
            蓋牌排列成矩形,
            玩家任意翻開2張牌,
            若說出這2個數字正確的「差」,則可收納2張牌得分。
           若說錯這2個數字正確的「差」則在蓋牌放回原處,換下個玩家。

 6)湊數(和為11~20)
           蓋牌排列成矩形,設定湊數的目標數,
            玩家任意翻開2張牌,
            若2個數字合起來剛好是目標數,則可收納2張牌得分
            若2個數字合起來不是目標數,則在蓋牌放回原處,換下個玩家。
    
   ●適合範圍:一上第一單元「10以內的數」
                     第四單元「分與合」
                     第七單元「10以內的加法」
                     第八單元「30以內的數」


PS.家中有UNO牌也可進行上述遊戲練習,其中的差別是:
     撲克派有圖案可點數,較利於小一學生;
     UNO牌為純數字適合已有能心算的學生,或一下已學20以內心算的階段。

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